第8章:食不食油饼?(1 / 2)

“但迎接我们的不是教授,而是一具冰冷的尸体。”

趴凳?!

老子找了教授那么久,现在连会员都充了,你告诉我他死了?

妈的,举报了!

“你轻轻戳了戳教授,希望教授只是睡着了,希望这只是一场梦,但飘浮在教授上方的苍蝇和那冰冷得温度都在告诉自己——教授真的死了,再也活不过来了。”

鱼师奶轻声诉说着,好像这一切就真实发生在自己的身边。

“警报声响起,Blue再次被士兵捉住,又凭借智慧成功逃脱。它不断思考着自己的意义是什么?自己又如何才能阻止博士的计划呢?”

“在逃亡的路上,我们遇到了此生最可怕的对手——TheMachine。他是N博士最得力的助手,更是最为致命的战争武器。这一次,他要杀了你和REX,向博士证明自己的价值。”

“强大的搜寻系统和可怕的激光武器让我们疲于应付,只有躲在金属隔板后才得以喘息。它知道自己根本无法打败那个金属怪兽,更没法拯救世界,拯救自己最亲爱的博士。”

“某一天,战衣小姐解开了一份名为蓝色血清1207的加密文件,一个秘密浮出水面——Blue和REX209机甲不同,它并非为战争而生,它是生死人肉白骨的灵药,是真正意义上的生命之源!”

“为了阻止N博士的计划,更为了拯救最亲爱的教授,Blue决定献出自己的生命。它们再次直面那台机器,历经千辛万苦,终于回到了教授身边!”

“但是!”

鱼师奶忽然喊了一嗓子,连咩语都飙了出来:

“我必须要吐槽一下作者,你这8+的子供向小游戏设置咁鬼嗨难做咩啊?那个poorguy机器的死人激光跑的有多lan快你自己鸡母鸡啊?

“猜猜这几关我一共死了几多lan次?

“六十三次!”

姜涵鱼越讲越激动,说到最后几乎是吼着的:“足足六十三次啊!我都唔知自己怎么熬过来的!”

“就这几关死的次数比我前面所有关卡加起来都多!”

“好了,回到正题。

“当我们历经重重阻碍来到教授面前时,他的身体已经发黑腐烂,蛆虫掉进他的嘴里,无数的苍蝇在他身旁飞舞。”

“『Blue,很高兴能为你服务。』

“『离别固然让人难过,但我们必须阻止N博士的计划。』

“『博士是我们唯一的希望,我相信你知道自己应该做什么。』

『永别了,我的朋友。』

“随着最后一声电子音落下,REX209的钢铁身躯忽然冒起了无数的电火花。Blue知道,战衣小姐完成了自己的使命,结束了她短暂的一生,没有留下任何痕迹。”

“看着昔日并肩作战的战友,Blue擎着泪起身敬礼,转身向着教授走去。”

“『永别了,父亲。』Blue转过身看了一眼教授,深吸一口气,纵身跳入他的口中。”

游戏进行到这,观看视频的水友们也忍不住了。

【妈的,有点想哭是怎么回事】

【躺着看的,枕头已经湿了一片了。】

【战衣小姐,我的战衣小姐呜呜呜呜】

鱼师奶的声音也有些哽咽了。

奇迹,在此刻发生。

在Blue进入教授体内的下一秒,他腐烂的身躯在顷刻间回复如初,冰冷的身躯也渐渐有了温度。

下一秒,他猛地睁开双眼,口中吐出无数黑色液体,贪婪的呼吸着生的空气。

“看着身旁的REX209号战衣,教授明白了一切。怒火占据了他的身躯,理智支配着他的大脑。他凭借自身的智慧和雇佣兵不断周旋,成功找到了被N博士量产的人形战甲,而那里,还有REX209留给他的最后的礼物。”

“穿上战甲的教授就像从地狱而来的死神,一枪一枪的扣响扳机,无情的收割着士兵的生命。”

大概是想起了什么不好的事情,鱼师奶原本带点悲伤的语气忽然变得不善:

“最后一关,教授遇到了N博士。

“按照正常的剧本来说,打完最终Boss这个游戏就结束了对吧?但没想到这个混账博士居然拼着最后一口气按下了自曝按钮!”

“所以打博士并不是最终结局,让人崩溃的大逃亡才是!我们只有三十秒的时间从那个满是传送门的苟史地方跑到电梯口才算成功,而且这个过程没法使用复活币,只能硬莽。”

“好在作者还是善良的。只要我这个菜鸡愿意死!个!十!几!次!去慢慢试传送门,很快就能找到正确道路,最后加上那么一!点!点!运!气!和熟练度就能顺!利!通!关!了!”

“最后的最后,逃离了海岛实验室的教授为我们留下了一个日志。”

【1207号蓝色血清非常成功,我能感受到我的身体充满活力,所有衰亡的细胞都在生了。

我的所有研究成果都被毁坏,N博士直到死也没弄清楚Blue的真正能力。

这个世界还不适合迎来永生。

如果有人看到这个日志,无需来找我。Blue给了我新的生命,我要好好珍惜这仅有一次的机会。】

“游戏剧情到此结束,现在我来夸一夸这个游戏。

“首先,别看这个游戏被放在了8+分类,但无论从剧情、音乐、可玩性,甚至是从画质和手感来说,这个游戏都是数一数二的,是整个小游戏圈里难得一见的精品。”

“游戏的关卡虽然总体偏南,但设计的非常有渐进性,能够让玩家在不知不觉中沉迷进去,不至于一上来就全退玩家。

“除此之外,这个游戏还有一个不得不夸的创意——传送门。

“可以说,《TestSubject》是完完全全建立在传送门上的一款游戏,设计师利用这点弄出了非常多有意思的关卡。

“比如会不断移动需要掌握时机的传送门,又或者需要利用传送门和各种机关跟时间赛跑的关卡,当然,还有需要利用传送门弄死小怪的。

“有些关卡的传送门初看可能会很难,但又并非无迹可寻,甚至处处都有关联。”

“我甚至可以说,没有传送门的《TestSubject》,注定是泯然众人矣的!”

返回