第六十章.随从实体对决的机制61(2 / 2)

“实体决斗一般指的是使用卡牌激活和卡牌解放的对决。其中卡牌解放则激发了卡牌全部的力量。而卡牌激活是激发了卡牌部分的力量,根据水平的不同,发挥出卡牌的实力也不同,是学会卡牌解放的前置阶段。下面提到的召唤,我都以卡牌解放为前提,即完美发挥随从本身的力量。”

“首先要扫除一个盲区,那就是现实中召唤出的随从,与你们平时进行投影对战时的,有着一定的差别……”

随着课程的进行,游星承认这一堂课帮他扫除了一些之前关于实体决斗的盲区,陈校长讲的都是些前人总结出来的干货。

举例说明,按照游戏的逻辑,也就是目前投影决斗的规则,理论上只需要12名1/1的【白银之手新兵】,就可以换掉一只12/12的传说卡【死亡之翼】。

但实体决斗不一样,都以完全发挥一张随从全部力量的卡牌解放为前提,随从的强度,与召唤时所消耗的法力水晶成正比。举例而言,一张2费2/2的随从强度是1费1/1的随从两倍还不止。

有点类似有游戏中的等级压制,也有点像密度的概念,高费用的一点血就是比低费用的一点血要耐打。

所以实体决斗中是不会出现,低级牌手联合起来召唤一堆1费杂鱼击败高级牌手召唤的10费大哥的情况。

而一些随从特效,在实际情况中又不太一样,像是剧毒在实体决斗中就没有那么无赖。

剧毒在实体决斗里是“只要剧毒随从对目标随从造成伤害,就能将其击杀,无论对方有多少血量。”

剧毒只能对同等费用及以下费用的随从造成一击必杀的效果,对更高费的随从只能起到中毒的影响。暗月兔兔表示很赞。

免疫也是如此,一些随从的buff也是对比起高费随从的影响会减轻。

法术牌又不一样,法术牌的费用更像是这张法术的释放难度,低费用的法术想对高费用的随从造成效果也更加看牌手水平。

依照一名牌手水平的差距释放的同一张法术效果会不同,高水平的牌手使用4费的【火球术】可以对10费的【死亡之翼】造成伤害,菜的牌手使用【火球术】可能都打不死一只【白银之手新兵】。当然后者是极端例子,毕竟能使用出4费【火球术】的牌手一般水平也不低了。

“校长,那像是20费的熔核巨人其强度怎么定义。”游星想到了一个问题发出了提问,炉石中有很多费用超出10费上限的随从,那么按照陈玄元刚才的理论,那么这些卡牌的强度就会达到了离谱的程度。

“很好的提问,游星同学。”陈玄元示意游星坐下,然后回答道:“这个问题炉石界也有研究,经过多次尝试后发现这些费用特别的随从并没有其对应费用的强度。像是刚才游星同学提到的熔核巨人大约是8费左右的水平,但是由于其血越少费越低的机制,在实体决斗中表现为决斗者受伤越严重召唤难度越低。其他类似的随从也是差不多的情况。”

费用越高的随从实体决斗中召唤难度越高,按照这个理论游星的小弟田皓东其实已经走出了比游星还远的地步,游星目前能随意使用的卡牌激活是2费卡,最高能使用3费的卡牌。

而田皓东之前用出过一次他的魂卡【哀嚎的灵魂】的卡牌解放,也就是发挥出了【哀嚎的灵魂】全部的力量,虽然后续没能再次卡牌解放,但经过这么段时间的努力虽然还无法召唤【哀嚎的灵魂】,但他也能激活出【哀嚎的灵魂】部分的力量。

但是陈玄元也说明魂卡会比其他制作出来的卡更容易激发出力量,推荐大伙如果魂卡的费用不是很高的话可以先从魂卡进行卡牌力量的激活。

魂卡吗?游星想到自己的魂卡,游星也尝试过用其他卡牌激活的经验,尝试激发出老板的力量,但没有反应。或者说那个酒馆空间,就是老板卡牌解放的样子?游星陷入了沉思。

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