第84章 节奏真的很快84(1 / 2)

试玩版的内容有点少,地图小,可选角色也不多。

有的玩家通关后就将其放在一边,有的玩家则开始尝试其他玩法。

机缘巧合下,一个新玩法诞生了。

事情是这样的:一般玩家自行组满五人队伍后可以直接开始游戏。

但若找不到好友当队友,又不想用AI队友,那么可以用游戏的一个联网功能选项匹配队友进行组队。

结果,不知道是点错了还是故意的,有一支已经组满五人的队伍没有直接开始游戏,而是点了联网匹配。

同时,另一支已经组满五人的队伍也点了联网匹配。

然后这两只队伍同时来到了同一张地图上,但处于不同的模拟连接点。

刚开始两方发现这一点后都很客气,还用背包中的通讯设备相互联系,表示见了面可以协作配合。

可毕竟是年轻人,又分属不同的队伍,一言不合就发生了分歧。

“这个怪物爆出的基因元给我们这边吧,有个兄弟剩的不多了。”

“不好吧,上次都给你们了,我们这边有人也缺着呢。”

“爽!看看我们这次的配合,打的不赖吧。”

“呵呵,还行,但真看技术还得靠我们。”

既然谁都不服谁,双方就打了一个赌,看哪一队能率先通关!

游戏中,只要击败最终BOSS,结束时屏幕就会显示出玩家或者队伍的名字,相当拉风。

于是,比拼就此开始了。

修水谷的地图是这样的,整体成一个纺锤形。

东南西北边缘处各有一个模拟连接点,从连接点出来只有一条路,清理完小怪,就会遇到第一个小BOSS和他背后的基因枢纽。

打完BOSS从基因枢纽背面绕过去,不仅有主路通向中心,还有各式各样的岔路通过不同的地方。

比如河流、小丘以及重要的基因枢纽。

双方约定好,各退回到出生模拟点附近的基因枢纽,然后同时向外进发。

刚开始,都还好好的,各自打怪发育,深入中间地带打小BOSS,最后谁先到谁先尝试打最终BOSS,失败了另一方上。

可其中一方眼看本方的发育有点跟不上,又发现可以对队伍之外的人进行攻击,于是在对方打最终BOSS时直接发动了突袭。

这把对方气的啊,从基因枢纽复活后直接就恶狠狠杀了过来。

然后两方就在地图中央附近打来打去,被杀了等待复活再上,感觉不行了就去基因枢纽发育了再来。

最后,一方在团灭了另一方之后,趁着他们变长的复活时间,在对方快要赶到的时候击败了BOSS!

游戏通关,胜利一方小队的名字大大的显示在游戏中央。

虽然另一方失败了,但回想起来整个过程打的也挺爽,立刻和对方相约再来一次!

……

这种玩家们自己想出来的玩法,很快就扩散了出去。

好多玩家正感觉试玩版游戏内容不够玩呢,听说了这个玩法之后,纷纷开始组好队伍去联网打了起来。

那么这个玩法该叫什么呢?玩家们很快达成了共识——魂系MOBA!

虽然游戏没有兵线,不用对线,打怪需要操作,但MOBA最精髓的两样东西它还真都有。

什么精髓?发育和打架呗。

玩家们打败小怪或小BOSS获得基因元,就能够在基因枢纽那里进行强化。

每种基因枢纽作用不同,职业进阶获得技能、购买强化基因装备、突破基因元储存上限……

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