第三十章:CES(国际消费电子展)30(2 / 2)

陈佳明微笑着评价:“你们这个价格确实很有竞争力,但是如何让全球消费者相信你们的产品质量也同样可靠呢?”这是一个至关重要的问题,毕竟在那个时代,品牌信誉和产品质量往往是消费者做出购买决定的关键因素。

接待他们的韩国代表自信满满地回应:“为了打消消费者的疑虑,我们承诺提供3年内免费退换的保障政策。只要是因为质量问题,我们承诺在3年之内只换不修,直接为客户更换全新的产品。”这样的售后服务政策,无疑是对自家产品质量的强大背书,也体现了对消费者权益的高度重视。

陈佳明点头赞许:“这的确是个好方法。”在他看来,一件商品初入市场,能否迅速抓住消费者的心,关键在于是否能够提供物美价廉、经久耐用的产品。只要能够满足这些基本需求,培养一部分忠实用户,形成良好的口碑,商品自然就能够逐步占领市场份额。

三星的策略,正是遵循了这一市场规律,通过价格优势和优质服务,逐步建立起品牌的市场地位。通过价格竞争和优质服务的双重保障,三星成功地在全球电子消费品市场中占有一席之地,为日后成长为国际知名品牌奠定了坚实的基础。

当陈佳明、林俊涛与刘虹结束了一圈的巡览后,他们返回了自己的公司展台。此时,街机游戏区已经吸引了大量的观众,人们的目光和兴趣都被一台名为《太空侵略者》的街机游戏所吸引,它如同一颗新星,瞬间照亮了整个游戏会场。

在此之前,美国一直是全球电子游戏行业的主导者,《Pong》作为首款街机游戏,开创了电子游戏的历史新篇章。随后,雅达利推出的多款游戏,包括史蒂夫·乔布斯参与设计的《打砖块》,凭借其独特的音效和游戏性,一度成为街机游戏界的翘楚。然而,这些游戏多以体育竞技为主题,尽管深受玩家喜爱,但《太空侵略者》的出现,无疑为游戏界带来了全新的变革。

《太空侵略者》以其独特的科幻背景和紧张刺激的游戏玩法,迅速俘获了玩家们的心。它不再局限于传统的体育竞赛,而是将玩家带入了一场与外星舰队的生死较量。随着游戏的深入,敌人的进攻速度加快,反击力度加大,即便是最顶尖的玩家,最终也会面临无法抵挡的外星大军。

《太空侵略者》的魅力在于其无限的挑战性和对玩家技巧的考验。游戏没有明确的终点,胜利的概念在这里变得模糊,玩家的目标是尽可能长时间地生存下去,争取更高的得分。

陈佳明几人在一旁观察着,射击类游戏永远都是热血男儿的最爱,而女人们则不是很喜欢,于是在展厅接待员的勾搭下,几个金发碧眼的妹子来到了白龙电子的展厅,玩起了趣味十足的《吃豆人》。

对于大部分女性而言,这种电子展会并不是很友好,她们并不喜欢大吼大叫,更愿意玩一些比较安静的游戏。

杰罗姆,一位经验丰富的电子经销商,站在熙熙攘攘的展厅内,环顾四周,目光最终停留在一台精美的街机游戏上。他的女伴们全神贯注地围在游戏机旁,完全沉浸在游戏的世界中,仿佛外界的一切都与她们无关。当杰罗姆提议离开去用餐时,其中一个女孩回头瞥了他一眼,轻声回应:“我们还不饿,你先去吧,记得带几个汉堡回来。”

杰罗姆微微皱眉,回忆起不久前女孩们还在抱怨饥饿,但眼前的场景让他意识到,食物在这一刻已不再是她们的首要需求。他顺着她们的视线望向游戏,展厅不大,但几台游戏机周围却围满了人,女孩们好不容易才抢到了一台机器。只见一个女孩正聚精会神地操作着游戏,而她的朋友们则在一旁激动地指挥:“幽灵来了,快跑快跑!”

起初,杰罗姆并未对这款游戏抱有太大兴趣,但随着时间的推移,他逐渐被游戏的独特魅力所吸引。这是一款与众不同的游戏,它将经典的猫捉老鼠玩法进行了创新,将猫的角色替换成了幽灵,营造出一种既紧张又不失乐趣的游戏氛围。杰罗姆敏锐的商业嗅觉让他意识到了这款游戏的潜在价值,它不仅能够吸引广泛的玩家群体,尤其是女性消费者,还能有效延长他们在商场内的停留时间。

在那个年代,各大商场都在寻求能够吸引更多顾客的手段,而这款街机游戏无疑成为了完美的解决方案。它不仅能够为商场带来持续的人流,还能促进商场内其他商品的销售,因为一旦人们沉迷于游戏,他们就更有可能在商场内进行其他消费活动。杰罗姆意识到,这款游戏的引入,将为商场带来前所未有的商机,它能够吸引所有年龄段和性别的消费者,从而极大地提升商场的整体吸引力。

在那一刻,杰罗姆的脑海中已经构想出了一个宏伟的计划,他决定将这款游戏推荐给各大商场,相信它将成为商场里的明星产品,为商场带来源源不断的客流量。他转身离开,因为他知道,自己已经找到了一个改变游戏市场格局的机会。

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