011魔海无涯苦做舟(下)80(1 / 2)

 不过暗黑里一旦中招,貌似就是完全伤害了?

 这似乎也解释了张龙当初玩游戏(攒点不加属性)的时候,为什么面对敌人发出的攻击,没被扫到就活蹦乱跳,一旦糊上就直接挂掉的原因。

 但综合两个系统,防御值越高、生存能力越强还是没错的。

 防御值低的时候,对方攻击10下、次次命中,自己没准儿就剩个血皮了;

 防御值高了以后,也许对方同样攻击10下只命中8下,算上减伤自己还能剩半管血。

 其次,技能等级提高后,死灵法师和德鲁伊的召唤技能开始显现区别。

 德鲁伊的召唤相对简单。

 不管是最多达到5只的乌鸦和鬼狼,还是最多只有3只的狂狼,技能都是一级只能召一只,然后每升一级就能多召一只;

 满额之后若继续升级,则只继续增加召唤物实力,而不再增加数量。

 当然,只能召唤一个的藤系列、灵系列,和同样只允许有一只的灰熊就不在此列了。

 这几个技能的升级完全不涉及数量变化,只有召唤物实力的提升。

 另外德鲁伊的召唤比较有特点的是,所有的召唤技能耗费的法力值是恒定的,即并不会随着技能等级的提升、召唤物实力的提升而消耗更多MP。

 这点和死灵法师的召唤完全不同。

 作为相对“纯正”的召唤职业,死灵的召唤技能等级提升、召唤物实力随之提升后,召唤所耗费的MP也水涨船高。

 这才导致张龙当初用修改器弄出一堆+7技能的小护身符把背包塞满,所有技能达到了99级之后,自身的MP竟然不足以把火魔召唤出来。

 如果说召唤物越强、耗费MP越多,还能解释为“一分钱一分货”比较好接受的话,那死灵法师召唤技能的数量设定就让人很是无语了。

 就拿张龙现在掌握的复生骷髅为例,一二三级的技能分别能复生一二三个骷髅,看似召唤数量与技能等级呈线性关系,与德鲁伊的召唤相同。

 可是继续升级的话,复生骷髅技能4级5级的时候虽然每个骷髅的实力也会相应提升,可是数量上仍然只能有3个骷髅,直到技能升至6级,召唤数量才得以增加为4个。

 以此类推,以后复生骷髅每提高3级,召唤数量才增加1;直到技能升至18级,和封顶(无装备增幅)的20级相同,达到最多召唤8个骷髅。

 后面的召唤骷髅法师数量也与此完全相同。

 在暗黑II的原始版5个职业中,作为唯一的召唤职业,死灵法师还不觉得如何。

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