013山穷水尽疑无路(上)92(1 / 2)

 两者都是能够让英雄在大地图上移动距离更远的技能。

 移动力高自然每个回合走得更远,能追能逃,怎么都方便。

 细分的话,后勤术是直接增加移动力,而寻路术是减少地形对移动力的影响,所以前者适用范围更广泛一点。

 不过要是赶上最消耗移动力的沼泽地形为主的地图的话,那寻路术(对非驯兽师族英雄)的效果就非常可观了。

 英雄无敌中的魔力是增加英雄施展杀伤性法术时的效果,即提高魔法伤害。

 和进攻术相同分为10%、20%、30%的梯度(此处有更改,游戏中为5%、10%、15%),其效果要中后期才能充分地发挥出来。

 庇护所世界中不存在行军速度的概念,跑得快慢主要体现为耐力所制约的跑步所能维持的时间长短,耐力耗尽顶多就是慢慢溜达,不至于一步都不能移动。

 不过张龙并没有第一时间就把寻路术排除在外,这主要是考虑到马上将要进行的地下洞窟探索。

 要说自己即将进入曲曲折折、弯弯绕绕的地道中探索战斗,“寻路”这个词听起来应该会有所帮助才对。

 或者退一步说,即使暗黑系统中无所谓行军速度,但是如果有了寻路术,会不会让自己疲劳度之类可能存在的隐藏指标增长得比较慢呢?

 但是这些目前只是猜测,张龙并不能完全确定。

 更何况如果有第一个主线任务——清剿邪恶洞窟的话,那是需要把洞窟里面的所有敌人都消灭掉才算完成的。

 换言之,就是甭管心里乐意不乐意,张龙也不得不把洞窟中的每一寸通道、每一个角落都走遍了才行。

 这样的话能否“寻路”似乎就无所谓了,老老实实都转悠全了去吧。

 所以张龙最后几番思量,还是决定放弃寻路术。

 按照以前的原则,哪怕一时用不上,也先用“增加魔法伤害”这种更有培养前途的技能把位置占上再说。

 无论自己能否做个女法师那样典型的炮台,终归还是个法系不是?

 作为法系职业,当然是MP再多都不嫌多,魔法伤害高了也只会是好事。

 除了暗黑中的10个属性点,升级后别的方面都已安排妥当。

 达到4级的张龙带着已达到最大数量的5只乌鸦,和仍然是3个的骷髅(怨念),绕回丘陵地带的边缘;

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