013山穷水尽疑无路(下)95(2 / 2)

 看看5级之后的变化,最大的变化就是暗黑的技能等级达到了6级,骷髅终于又能多一个了;

 暗黑的属性点则存下了两级共20点备用。

 英雄无敌的俩属性点,1点提升技能之外,另1点又随机到了攻击上面。

 英雄无敌的技能硬给了个基础抗魔术,效果是每次受到法术类型的攻击时,有5%的几率完全豁免本次伤害;

 如果未豁免,则本次法术伤害减少10%。(与游戏有出入,豁免为本文设定,游戏中仅减伤5%)

 自选的则和上次极其相似:上次是在寻路术和防御术之间选,这次则是要在后勤术和进攻术之间做出选择。

 对于自有随身空间而非仅仅一个“背包”容量的张龙而言,又不牵扯移动速度的问题,所以进攻术成了不二之选。

 至少眼下张龙不仅要指望打手们发挥作用,连自身都要拿着剑盾客串近战,进攻术增加近战伤害10%的效果不容小觑。

 至于暗黑技能的选择又有些犯难了。

 按说这次的选择原本应该容易,毕竟七个职业中,只剩下野蛮人这最后一个了。

 不仅选择的余地很局限,甚至都不需要像上次那样,选定了亚马逊和刺客各自的技能之后,还要先横向比较要优先学习哪一个。

 可是与之前相反,野蛮人技能之所以不好选,不在于有不止一个有意向的技能难以取舍,而在于压根没有一个值得占据一个宝贵位置的技能可供选择。

 主要原因在于野蛮人是最纯粹的近战职业,和张龙的两个本职——死灵法师+德鲁伊的定位:召唤、诅咒、控场、远程……完全南辕北辙。

 其三系技能分别是战斗专家、战斗技能,以及呐喊。

 只看如今一阶能学习的,战斗专家是剑、斧、钉头锤精通,绝对是“将近战进行到底”的节奏,直接排除掉。

 战斗技能则只有重击,技能效果除了伤害之外就是击退。

 张龙已经有心灵之锤了,实在不行回去找卡夏要橡树棒都行,所以也排除。

 呐喊系技能多数类似于魔兽中的光环,不过是有明显的时效性。

 一阶的技能有两个,恐吓敌人使之逃跑的狂嗥,和在敌人尸体上寻找药剂。

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