第14章:惩戒人马VS老版剑姬(1 / 2)

“这把有点菜刀队啊。”

进入游戏,路瑾年评价了一下双方的阵容。

相比起当初登顶之战的严谨,这场Rank可谓是真·Rank局。

蓝色方的选择无一前排,五个小脆皮,几乎可以称之为‘四核战队’。

红色方就好很多了,很符合版本的中下C主流阵容,都是版本强势英雄。

如此一对比,路瑾年一方简直非主流到不行。

“不过没关系。”

这种级别的Rank需要集中精神,路瑾年一边控制着剑姬出门,钻进野区,一边说道:“只要我们前期杀的够狠,他们就没有后期。”

“嗯…剑姬打人马线上是强势,不过一定不能让他顺利先升二。”

【人家惩戒人马,你怎么跟人家抢二?】

【M神糊涂了?】

路瑾年瞥到弹幕,也没解释。

当今版本,惩戒流人马上单盛行,或者说坦克时代盛行的最大原因之一,其实就在于一件装备。

——【游击者的军刀】(红打野刀)

可以对一个敌方英雄释放,标记该英雄6秒。在这段时间里,你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害,获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减少20%。

——【附魔熔渣巨人】

+300生命值,+25%额外生命值,击杀大型野怪+30额外金币。

熔渣巨人+红惩,是S5上单的核心。

红惩可以提供20%的减伤,在团战的过程中直接丢给敌方高输出位置,可以让上路坦克如入无人之境。

熔渣则提供了高额生命值,使坦克坦度更上一个台阶。

英雄联盟设计师兴致勃勃的设计出附魔装备,原本是想增强一下打野位,却没想到,打野强不强不知道,上路惩戒流坦克时代正式到来了。甚至严重到让上单放弃了闪现这个至关重要的召唤师技能。

至于为什么不能让人马快速升2,其实道理很简单。

惩戒流人马最恐怖的一点就在于,开局带惩戒刷一组野怪(红蓝Buff除外),回城补给,TP上线,补两个兵速2。

然后凭借自身Q技能【暴走】的BUG冷却+伤害,只要Q中一名敌人(包括野怪小兵),就能获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒基础冷却。

这个效果最多可叠加两层。

本来CD就只有4秒的Q,几乎每次都能叠满,一级Q技能只有2秒CD,蓝耗还低,几乎无间断释放,推线效果极为夸张。

所以一旦被人马成功速2,那哪怕剑姬一级单挑再无敌,也根本没办法和人马玩对线。

推线太快,推完线就去吃野游走,兵线过来再回来补给,拥有E+被动移速加成+家园卫士,完全来得及。

经济经验会在不知不觉中拉开极大距离,一旦过渡到游戏中期,人马做出核心装备三相之力,那脆皮剑姬基本就只有暴毙的份儿了。

——必须要在人马速2上做手脚,不然这场比赛会很难。

这是路瑾年从选下剑姬后,就有的心理准备。

一路来到河道处,没有犹豫,直接深入敌方野区。

叮叮叮!

小地图上传来几声标记,Dopa的鼠标都快点烂了!

“阿西,这个人到底要干嘛啊,他一级进人家野区干什么?”

“会不会是想找人马单挑?”

同为‘一类人’的TheShy似乎猜到了路瑾年的想法。

“他怎么知道人马要在哪里刷野?万一人家打野要在上半野区开呢?”

Dopa气呼呼道:“这种人怎么能这么高的胜率,不科学,一点都不科学…嗯?”

话音未落,却是场上的剑姬已经成功穿过敌方野区,来到了红Buff坑下方,F4鸟所在的位置。

Rank局就这点好,对于视野极度不重视,大家都循规蹈矩,根本没人会玩出格的事情。

返回