第2章 皆可游戏化5(1 / 2)

  训练效果。

   至于休息都能游戏化,听着有些离谱,可实际上就是这样。

   游戏模式是‘木头人’,在坐卧期间,保持不动一段时间,可随即会有骚扰事件出现。

   比如凭空出现羽毛挠痒痒,又或者突然出现吓人箱……在这样的环境下,有三次容错的机会。

   每动一次扣除一次机会,扣完失败,反之完美通过。

   “难度(中),结果(完美),休息经验提升200(+100)点,当前(入门9870/20000)。”

   仅仅是入门级别,五分钟休息下来,却是有休息半小时的效果,疲劳看得到的消减下去。

   “继续!”张和来到器材面前,继续新一轮的游戏化,如此反复三次,才停下来。

   三次这数字很好,能保持一定的专注和积极性,又不会觉得腻味。

   主要是技能等级低时,为了跟上游戏速度不得不全集中,三次已经是极限。

   后来技能上去习惯却养成了,也没有去改。

   距离黄巾之乱还有三到四个月前后,自己能练到什么程度,决定崭露头角的速度,以及迅速累积战功得到升迁的速度。

   若是有一天,自己封侯拜将,二代三代也活跃在军中,一个新兴的将门冉冉升起。

   到那个地步,自然没必要靠锻造赚钱。

   现在却还要多赚几笔,以后收买人心,与同僚笼络感情都是要钱的。

   张和对自己有明确定位,张家庶子,文化和教养方面有缺失,最大的缺陷是没有名气,至少短时间内没办法迅速累积名望。

   自己没名望,可以借助别人的名望!

   刘备乃汉室宗亲,大儒卢植的门生,这些光环只要经营得好,他能比历史起步更快。

   穿越者的身份,能避免他行差踏错,迅速上位。

   一人得道鸡犬升天,刘备的上位也就是他们的上位。

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