第10章 智商与情商23(1 / 2)

   无事献殷勤,非奸即盗,张和立刻冷静下来。

   若所有事情,包括吃饭喝水都能游戏化,思考是否能游戏化?答案当然是:可以!

   游戏化,难度低!伴随着张和的默念,时间迅速进入静止状态。

   大概谁也想不到,思考这件事情,低难度游戏化之后,就是‘记忆翻牌’。

   5x8的框架里放置着40张牌,在规定的时间内翻牌,两张一样的彻底翻开,否则复原。

   这并不是什么复杂的游戏,唯一的问题是,张和的思考技能才初学,游戏难度会偏高。

   时间分成两个阶段,一阶段完美通关,二阶段合格,时间走完失败。

   从翻开

   “难度(低),结果(合格),思考提升10经验,当前(初学570/1000)”

   差两秒完美通关,只是游戏是严谨的,说不给你完美,就不给你完美。

   解开的牌面化作一道流光,进入到张和的体内,伴随着大量的逻辑,

   张和想明白了,并非是自己教训过赵家,至少这不是主要原因。

   真正的原因,还是自己是大匠的身份暴露,这才是各方交好的主要原因。

   若只是能打造出优质镔铁武器的工匠,那算是能撑起一家铁匠铺。

   可若是能锻造精钢级别的武器,当然在许多人眼里,这就是陨铁武器。

   品质一看就远超镔铁,当初拿出画龙擎天戟,显然引起一部分人的觊觎。

   当他们觊觎的不是武器,而是能锻造出它的自己!

   话说若成名真那么简单,自己早就应该拿出这玩意来。

   十次中等难度,自己至少能过两次。

   只是比低难度消耗体力翻倍,若通关失败更不好,是以每天他就尝试一次,免得耽误武艺和体能方面的训练。

返回