第10章 智商与情商24(2 / 2)

   “哈哈,二郎与小妹说了什么,看她一副魂不守舍的样子。”公孙瓒随即在后屋走来,一副打趣的表情。

   到底说了什么,伱难道会不清楚?张和很想吐槽,最后还是忍了下来。

   不等张和说什么,公孙瓒笑道:“我这女弟,自幼足不出户,很少接触异性。直至家中要和别人联姻,才嫁了过去。奈何新婚之夜,男方喝多,房事的时候马上风,人没了……”

   当初刘备和张飞在场,你感慨一番后,本来就想说这番话的吧?

   到这个程度,张和都不用依靠游戏化,就已经知道公孙瓒的打算!

   现在的问题,是对方已经出招,自己应该怎么应对,为了这个就值得一次游戏化。

   游戏化,低难度。张和默念,周围的环境发生改变,画风没改变,只是自己面前出现三个对话框,经典的adv游戏模式。

   根据选择的内容,进入后续剧情后者支线剧情,当然也有可能是坏剧情。

   仔细想想,自己需要的是将思考游戏化,为什么游戏化的是这个?

   懂了,这事情和智商无关,反倒是和情商有直接关系。

   居然能根据实际情况微调,这金手指好智能……

   涉及思考,无非就是把自己的知识,以及所知的情报,以逻辑思维的方法链接起来。这样看,记忆翻牌也没错,毕竟只是低难度。

   事关联姻,智商也重要,可情商更重要,毕竟很容易惹怒对方。若表现太积极,又显得自己急功近利,攀炎附势,转换成为adv游戏很正常对吧?

   实际后续的舌战,低难度也就是这样了,至少低难度是这样,只是三选一的内容不同。同时技能等级越高,难度系数越低。最高技能等级的情况,可能就变成二选一了。当然舌战群儒级别,低难度模式可能启动不了,得要中高级别。

   毕竟游戏化的三个难度,都有一定的游戏化上限。

   低难度刷经验提升技能等级

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