第75章 高难度比武208(2 / 2)

   简单来说,对方的进攻轨迹,都不会超过这个范畴,而自己不受限制。

   缺点也很明显,血条到零的话,也不知道自己是晕过去,还是会直接死掉……

   未必是直接死掉,可能是被打晕什么的,意识不存在了,那也算清血条。

   实际要根据对方的武器状态来看,还有最后一击的情况来定,属于偏真实的比武。

   “你的情况,和之前又有些不同。”张飞皱眉,“要不要我稍微手下留情?”

   “最好是尽全力来。”张和笑道,到底是木刀,撑死在床上躺几天。

   可全力拼杀之下,能为自己收集到重要的数据。

   “那我可不客气了!”张飞当即杀来。

   要说关羽属于是单点爆破,张飞那就纯粹是地毯式轰炸,每一下的力气和速度都差不多,攻势却是延绵不绝,让你不得不被动防御。

   这也是之前切磋,张和选择弹反的原因,主动进攻很难,对方根本不给你机会。

   现在不同,哪怕连续攻击,出招却变得单调起来,自己又不受限制,反击并不困难。

   难的是防御期间,受对方攻击和自己防御的判断,血条也会往下掉。

   如果防御不扣血的话,那么大概也不算高难度了。

   “达道,你那卸力的手段怎么没了?”张飞连番抢攻,却也注意到情况不对。

   卸力的技巧没了,可张和防御的手段更熟练了,而且不管自己打到哪里,都会被卸掉一些力气。

   “兄长都没尽全力,我干嘛那么认真?”张和挑衅,立刻反击回去。

   要说高难度,那当然是真人快打之类的格斗游戏,操作更自由。只是游戏化之后,人本身也数据化了。血条不扣光,人就不会出事。同时防御成功,那么伤害会大幅度下降,当然还要考虑双方的实际情况。

   比如说真让个婴儿和张和打,除非孩子长牙了,否则根本都破不了防。

   反之自己动作更灵活,可对方游戏化后行动反而单调许多,破绽自

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