第206章 时间与士气593(1 / 2)

  的野兽冲了出来。

   这不奇怪,且不说长安周边一圈都是以前上林苑所在。

   就说这以南连绵的秦岭,就不知道有多少野兽分布。

   只是上百野兽从秦岭里面冲出来,真就离谱……

   大军不得不停下来,把这些野兽灭了,免得冲击到军队,这个过程费了十几分钟时间,士气也有所下降,不过获得大量的肉和皮革。

   ‘获得大量的肉食,伱觉得:把肉食让给当地百姓/宰杀给军队加餐。’

   新的选项出现,熟悉游戏套路的张和,选择这些野兽让给当地百姓。

   果然时间条并不下降,可士气因此下降一小段。

   如此陆续遇到那么三四个突发事件,张和小心翼翼在士气和时间条上做出选择。

   就算这样,那么五个事件下来,时间条下降三分之一,士气条只剩下三分之一。

   天色骤然暗下,意味着一天的行军已经结束。

   “今天扣除这些意外的发生,有什么特别的感受?”临休息时,张和再次发问。

   “大概和白天的情况差不多,没感觉到太多体力的消耗。”徐晃想了想回道。

   这个想法也得到不少人的认可,一天下来行军六七十里,却感觉没消耗多少体力。

   张和顿时就明白了,这行军游戏化,主打的就是减少体力消耗。

   不过还是有一点不太满意,就是这样的情况下,只行军六七十里。

   在他的预计里面,今天怎么都要行军百里。

   毕竟要到二百里外的郿县,然后才能开始南下,这又要二三百里的路程,这样下去别说一两天过去支援,三四天能到就不错了。

   正常来说也的确需要三四天的时间,问题这都游戏化了,结果还要三四天难免有些不能接受。

   “既然体力消耗不大,那么明天稍微提升一下行军速度,没问题吧?”张和询问。

   几个部将商量一下,最后认为没有问题,只要体力消耗不大的话。

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